Kad smo se prije mnogo godina upoznali s Apple iPhone-om, vjerujem da me mnogi vole, prvo što me je zadivilo bio je način na koji ga nikad prije nisu vidjeli. Nisam mogao spriječiti iznenađenje i radoznalost: mogu li mobilni telefoni i dalje igrati ovako? A Apple iPhone je također "pokretač" koji vodi eru ekrana osjetljivog na dodir. Pametni telefoni počinju ući u eru osjetljivu na dodir, a Apple iPhone igra nezamjenjivu i važnu vodeću ulogu u razvoju pametnih telefona.
U to vrijeme iPhone je ljude uvelike zabrinjavao, ne samo zbog svog jednostavnog i modernog sučelja, već i zbog onih maštovitih metoda upravljanja, koje su također pripisivane tehnologiji multi-touch. Multi-touch tehnologija se također brzo razvija u nekoliko godina, a uz brzu popularizaciju u primjeni pametnih telefona, tehnologija multi-touch definitivno je jedan od junaka korisničkog iskustva; to je i zbog njegove primjene, tek tada možemo imati čast vidjeti tako različite metode upravljanja sučeljem.
Ekran otpora i zaslon kapaciteta:
Tehnologija multi-touch omogućuje da mobilni telefoni osjetljivi na dodir brzo zamijene dominantni položaj fizičkih mobitela koji pritiskaju tipku, a koji prisilno istiskuju mobilne telefone s platforme. To nije samo zato što ljudi imaju novo razumijevanje manipulacije mobilnim telefonom, a ujedno je i usko povezano s razvojem tehnologije zaslona mobilnih telefona.
Prije nego što upoznamo multi-touch tehnologiju, moramo znati da postoje uglavnom dvije vrste ekrana mobilnih telefona, jedan je zaslon otpora, a drugi je zaslon kapaciteta.
Ekran otpora:
Jednostavno rečeno, to je vršiti pritisak na ekranu, stvarati električnu struju, a zatim ekran prepoznaje i reagira. Karakteristika ovog zaslona je da bez obzira na uho pritisne ekran bilo kojim predmetom, zaslon će reagirati.
Reprezentativne aplikacije su rani Windows mobitel, Touch tip sa olovkom za olovke, Nokia rani zaslon osjetljiv na dodir.
Kapacitivni zaslon:
Kapacitivni zaslon djeluje elektrostatskom indukcijom. Jednostavno govoreći, zaslon ne treba pritiskati ekran. Zaslon generira trenutni signal osjećajući statički elektricitet prstiju, a zatim reagira. Kapacitivni ekran je ujedno i trenutno najčešće korišteni glavni zaslon. Konstruktivno, kapacitivni zaslon je sloj prozirne posebne metalne provodne tvari složene na ploči zaslona. Kad prst dodirne metalni sloj, promijenit će se kapacitivnost kontakta, zbog električnog polja ljudskog tijela stvara se malo magnetsko polje između korisnika i površine dodirnog zaslona, a kontaktni signal senzor analizira nakon nastaje električna struja.
Karakteristike kapacitivnog zaslona čine da se ne treba oslanjati na pritisak da bi se postigle relevantne operacije, tako da je on nadmoćan ekranu otpora u brzini odziva, s visokom osjetljivošću i lako pravovremeno prenošenje i povratne informacije o korisnikovim operacijama. Ekran otpora treba raditi na pritisak, brzina odziva je nešto sporija, a osjetljivost je nešto lošija, pa nije tako lako raditi kao na zaslonu kondenzatora.
Iako ekran otpora ima visoku preciznost, njegov odziv nije dovoljno osjetljiv, a podrška za multi-touch zaslona otpora je vrlo ograničena, tako da je upravljanje relativno jednostavno, a sada je u osnovi izblijedjelo s inteligentne platforme. Suprotno tome, kapacitivni zaslon je više prikladan za multi-touch tehnologiju, a njegova trajnost je mnogo veća od one "mekog" otpornog zaslona.
Što je točno multi-touch tehnologija?
Koncept Multi-Touch:
Rani dodirni zaslon nije primijenjen na više dodirnu tehnologiju. Zaslon može ocjenjivati samo jednu dodirnu točku istodobno, što znači da za rad možemo koristiti samo jedan prst. Ako se istovremeno dodiruju više od dvije točke na ekranu, točan odgovor nije moguće.
Na primjer, bankomat, koji se često koristi u našem životu, koristi zaslon koji može prepoznati samo manipulacije u jednoj točki.
Međutim, nakon što se integrira multi-touch tehnologija, odgovor zaslona na zadatak bit će podijeljen u dva aspekta: jedan je istovremeno prikupljanje signala generiranih multi-touchom, a drugi je prosuđivanje značenja svakog signala i izvršite ispravnu analizu i odgovor, kako biste ostvarili istovremeno klikovanje i dodirivanje radnji pet prstiju zaslona.
Struktura i osnovna tehnologija:
Zasloni glavnih mobitela koje koristimo sada podržavaju multi-touch, a njegov princip je dodavanje prozirnog dodirnog panela iznad LCD zaslona, ovaj touchpad koristi se za otkrivanje multi-touch u različitim položajima i prepoznavanje signala generiranog u svakoj točki na u isto vrijeme. Jezgra multi-touch tehnologije je ova tehnologija, naime, potisnuta unutarnja tehnologija potpunog refleksije.
Podrijetlo, razvoj i značaj:
Već 1984., zbog kreativnosti Stevea Jobsa i upornosti da "zamijeni tipkovnicu mišem", miš je odigrao važnu ulogu u komunikaciji između računala i ljudi. U 2007., Apple i Microsoft objavili su proizvode i planove za primjenu multi-touch tehnologije zbog koje je tehnologija ušla u glavnu aplikaciju. Iste godine Apple je također dobio patent multi-touch tehnologije i počeo primjenjivati tu tehnologiju na proizvode mobilnih telefona. Steve Jobs svečano je predstavio prvi Appleov proizvod iPhone za mobilne telefone.
Jobs je smatrao da pametni telefoni u to vrijeme nisu bili humanizirani, jer je 40% korisničkih sučelja tih telefona bilo zauzeto tipkovnicama, a gumbi su bili fiksni i nepromjenjivi. Ako otkažete ove tipkovnice, možete dobiti ogroman ekran. Stoga revolucionarni značaj iPhonea leži u korisničkom sučelju i tehnologiji multi-touch.
Moram reći digresiju: odnos dodirne pločice i debljine tijela mobilnog telefona
S nadogradnjom proizvoda korisnika i estetskim zahtjevima, industrijski se dizajn pametnih telefona također kontinuirano razvija, a zaslon je samo jedan od njih, obično bismo mogli obratiti više pažnje na to koji panel ima bolji učinak prikaza, ali zanemarimo da veličina tijela izravno je povezana s tehnologijom dodirne ploče.
Na primjer, Samsung SuperAMOLED ekran. Struktura zaslona AMOLED uglavnom je podijeljena u tri sloja: AMOLED ploča s tekućim kristalima, TouchScreenPanel i vanjski zaštitni sloj od stakla.
SuperAMOLED je dodatno poboljšao način gradnje touchpad-a, integrirajući pogonsku jedinicu zaslona i touchpad na AMOLED ploču s tekućim kristalima. Za razliku od trenutne prakse da se paneli ostalih mobilnih telefona moraju graditi s neovisnim slojem za postavljanje senzora osjetljivog na dodir, SuperAMOLED panel je tanji, za razliku od AMOLED-a, koji također treba sloj osjetljivosti na dodir TSP i zračni sloj AirGap, ne samo povećava osjetljivost rada, ali također doprinosi smanjenju debljine trupa.
Što nam donosi multi-touch?
Razvoj kapacitivnog zaslona i tehnologija multi-touch ne samo da nam donosi novi način upravljanja zaslonom, već i obogaćuje iskustvo interakcije čovjek-računalo. Ljudi ne samo da kliknu prstima, već dodaju još klizanja, povlačenja, višesmjernog skaliranja i tako dalje. Zbog toga proizvodi mobilnih telefona mogu pružiti više načina rada na sučelju, pružajući ljudima osjećaj svježine u pogledu i iskustvu.
Prvi put kad sam vidio multi-touch bio je i na Appleovom iPhoneu. Tijekom pregledavanja web stranica ili fotografija često moram zumirati određeno područje kako bih ga jasno vidio. IPhone je preuzeo vodeću uporabu dodirom dvostrukog prsta za zumiranje.
Funkcija zumiranja dvostrukim prstom najpoznatija je aplikacija s više dodira. Kako se može primijeniti tehnologija multi-touch, može se beskonačno proširiti beskonačnom maštom. Programeri mogu primijeniti multi-touch u mnogim aspektima i neprestano inoviraju nove načine igre, poput funkcije gesta na mobilnim telefonima i tabletima. Korištenjem različitih brojeva prstiju i različitih smjerova klizanja možete dovršiti različite operacije ili pozvati različita sučelja.
Dodir u dvije točke? Pet dodira? Deset dodira?
Primjena multi-touch ne odražava se samo u radu sučelja dnevnih funkcija, već i u igri, zbog čega je stvarnost da sviramo klavir na "staklu". Kada je riječ o igrama, moramo spomenuti to nisu svi mobilni telefoni koje koristimo sada koristili istu tehnologiju dodira.
Zbog različitog pozicioniranja i troškova proizvoda mobilnih telefona, funkcije multi-touch koje podržavaju različiti zasloni proizvoda također su različite. Često vidimo u ocjenjivanju: ekran ovog stroja podržava podršku u dvije točke najviše, a ekran ovog uređaja podržava dodirivanje u pet točaka, itd. Do sada, gornja granica zaslona proizvoda mobilnih telefona je dodir u deset točaka. Pa koja je razlika između ekrana s različitom gornjom granicom kontakata? U stvari, ako razumijete koncept multi-touch, lako je razumjeti.
Kao što smo gore rekli, što je viša gornja granica, to je veća mogućnost da zaslon proizvoda može istovremeno prepoznati više kontaktnih signala i obogatiti način upravljanja sučeljem. Osim toga, najintimitivnija utjelovljenje je u aspektu igara. Neke igre pucanja letenja zahtijevaju da prstima kontroliramo smjer aviona, a istodobno trebamo i kliknuti prekidač oružja i tako dalje po potrebi.
Tu je i više glavnih akcijskih pucanje, obično pomoću lijeve ruke za kontrolu naprijed, unatrag i lijevo-desno prijevod, desna ruka za upravljanje kutom gledanja u smjeru i upute za akciju, prebacivanje oružja i druge operacije, neke igre će također biti posebno postavljen da zahtijeva dovršavanje više prstiju u različitim smjerovima za dovršavanje radnje. Takav komplicirani način igre zasigurno treba podršku multi-touch tehnologije.
Pretpostavimo da za igranje ovakve igre koristimo mobilni telefon koji podržava samo dodir u dvije točke. Kada istovremeno stavimo dva prsta na ekran i trebamo još jednu treću točku, zaslon ne može reagirati, u usporedbi s ekranima koji podržavaju više dodirnih dodir, iskustvo upravljanja igrom je potpuno drugačije.
Isto je i kad svakodnevno koristimo mobilne telefone. Osjećat ćemo da će postupak rada biti glatniji kada podržavamo ekrane s više kontakata, naprotiv, zasloni mobilnih telefona koji podržavaju samo dodir u dvije točke imaju određene pojave kašnjenja. Međutim, broj podržanih kontakata također odražava pozicioniranje ovog proizvoda. Flagship modeli su uglavnom s 10 dodira, glavni modeli uglavnom su 5-dodirni, a relativno niski modeli ulaza uglavnom su 2-touch, postoje iznimke, ali to je izuzetno rijetko.
Stoga je za vodeći model pokretanje ovih velikih igara također utjelovljenje same kvalitete hardvera. U međuvremenu, osjetljivost i kontaktna podrška dodira zaslona također su vrlo važni.
Sažetak:
Znanost i tehnologija zaista duboko utječu na naš život. Osvrćući se na nadogradnju proizvoda za mobilne telefone, od malog zaslona do velikog zaslona, od crno-bijelog do zaslona u boji, od osjetljivog na potpuno zaslon osjetljiv na dodir, mobilni telefon postao je prozor malog svijeta. Stalno mijenjanje i različiti načini rada uvelike su povećali zabavu od naše uporabe, a rad je postao bogatiji i jednostavniji. Trebamo samo pomaknuti prste da bismo spoznali i osjetili svijet, naravno, konačno se moramo zahvaliti tehnologiji multi-touch, jer je ona omogućila da mobilni telefon osjetljiv na dodir sruši snažni pametni telefon Symbian.
Dešifrirajte prošli i sadašnji život multi-touch tehnologije
Oct 14, 2019
Ostavite poruku







